Seyahat etmenin yanı sıra, basketbolda hiçbir kural, insanları yasadışı ekrandan daha fazla şaşırtmaz.
Geliştirilmiş üç sayılık atışlar ve oyunun daha yaygın hale gelmesi nedeniyle, ekranlar her takımın hücumunun daha büyük bir parçasıdır.
Göreceğiniz her oyunda top ekranları, pick-and-roll, pick-and-pop vb.
Takımlar her oyunda bu eylemlerden düzinelerce çalışır.
Tek şey…
Birçok ekran yasa dışı olmanın eşiğine geliyor.
Bu yazıda, basketbolda kural dışı ekranların ne olduğu hakkında bir döküm vereceğim ve size oyunculara kural dışı ekranlar kurmaktan kaçınmayı nasıl öğreteceğinizi göstereceğim.
Basketbolda Yasadışı Ekran Nedir?
Bir perdeleme hücum oyuncusunun yasal bir perde olabilmesi için uyması gereken birkaç kural vardır.
Bir ekran ayarlandıktan sonra, oyuncu şunları yapmalıdır:
- pozisyonlarını koru
- Ekrandan kaçınmak için defans oyuncusuna alan (bir adım) verin
Oyuncuların sık sık başlarının belaya girdiği yer burasıdır…
Savunmacılara, adamlarına karşı savunma pozisyonlarını korumak için ekranları tahmin etmeleri ve etraflarında kaymaları öğretilir.
Kural dışı ekranlar genellikle bir defans oyuncusu bir ekran beklediğinde ve adamını yerinde “dövdüğünde” ve ekrancının pozisyonunu değiştirmesine neden olduğunda ortaya çıkar.
(Neredeyse) Geçersiz Ekran Örneği
Yasadışı bir ekran olan veya olmayan şeylerin çoğu, yetkilinin gözünde yatıyor.
Dayton ve Richmond arasındaki bu oyunu ele alalım, örneğin:
Bu yakın.
Koruyucu, ayakları hareket etmese bile, defans oyuncusu geçerken sol omzuyla öne ve hafifçe dışarı doğru eğiliyor gibi görünüyor.
Kanuna göre teknik olarak illegal bir ekran…
Her ne kadar ince hareketin kendini savunmak için doğal bir içgüdü olduğunu ve haksız bir avantaj yaratmadığını iddia etsem de.
Sert temas ve defans oyuncusunun yere yığılma şekli ve açıkta olması, onu olduğundan daha kötü gösteriyor.
Oyunculara Yasadışı Ekranlardan Kaçınmayı Öğretmek
Oyuncularınıza ayarlamaları gereken stres temiz, sert, yasal ekranlar.
Ekranlarında fazladan bir dirsekle hile yapan veya geçmeye çalışırken arka tarafını defans oyuncusuna yapıştıran oyuncular genellikle ucuz veya kirli olarak etiketlenir.
Kirli takım olarak bilinmek istemezsin.
Daha düşük seviyelerde, temiz ve yasal bir oyun oynamak, yetkililer fark etmeyebilir diye her küçük avantajı ortadan kaldırmaya çalışmaktan daha değerlidir.
Ekipler Neden Ekranları Kullanır?
Ekranlar veya “seçmeler”, hücumda avantaj yaratmanın en etkili yollarından biridir.
Ekranlar hem “top üzerinde” (top idarecisi için) hem de “topsuz” (topa sahip olmayan bir hücum oyuncusu için) ayarlanabilir.
Saldırgan pozisyonların çoğu ekranlara güvenir, çünkü bunlar aşağıdakilerde mükemmeldir:
(1) Çekim ve sürüş için alan yaratmak
(2) Uyumsuzluklar oluşturma
NBA’de Yasadışı Ekranlar
Birçok NBA hücumunun temelini oluşturan pick-and-roll ile oyuncu sıkıntısı yok — genellikle merkezler — kemik kıran ekranlarıyla isim yapmışlar.
Bu videodaki ilk oyunu ele alalım, örneğin…
Humphries, temastan kaçınmak için Rondo’ya birkaç adım verir, pozisyonunu korur ve kollarını, bacaklarını ve kalçalarını sabit tutar.
Bir ders kitabı ekranı.
Rondo’nun takım arkadaşlarına “seç” demek ve bir tuğla duvara doğru koştuğunu bildirmek.
Bazı takımlar, iyi ayarlanmış seçimler sayesinde açık atışların oluşturulduğu “ekran asistleri” olarak adlandırdıkları şeyi izlemeye bile başlıyor.
Yerel spikerlerin Rudy Gobert’in ekran yardım numaralarını defalarca övdüğünü duymadan Utah Jazz maçı izleyemezsiniz.
Ancak bu kadar çok seçim yapılırken, birçok oyuncu onları nasıl belirledikleri konusunda daha kurnazlaşıyor…
…ve birçok sınırda yasa dışı (ya da sadece yasa dışı) ekranlar yetkililer tarafından görmezden geliniyor.
Bu, Warriors’a iftira atmak anlamına gelmez.
(her takım benzer yapar)
Ancak birçok top dışı ekran kullanıyorlar, isabetli şutörlere sahipler ve son on yılın en iyi takımlarından biri olarak onları kolay hedef haline getiriyorlar.
Bu tür aramalar genellikle göz ardı edilir.
Andrew Bogut ve Draymond Green’in, adamlarıyla birlikte kalmaya çalışan defans oyuncularının yoluna nasıl tesadüfen düştüğünü izleyin.
Çoğu durumda, sabit veya kare değildirler ve kesinlikle defans oyuncusunun uyum sağlaması için gerekli bir adımlık alan sağlamazlar.
Yolculuk gibi, oyun çok hızlı oynanıyor ve üç görevliyle bile her şeyi aynı anda izleyemiyorlar.